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ジェネラル(P) 補正…攻+3 防-1 避-2 命+5 魔法攻撃強化 HP+8000 MP+600 ALI…C HP…40000以上 STR…ACE以上 熟練度…NT+100以上 装備…メテオストライク ハイランド四天王の一人、プレヴィアの専用クラス。 一軍を率いる能力と、その資格を持つ高位の騎士。 暗黒道に堕ち強力な暗黒魔法を操る魔法戦士。 トロフィー品である竜言語が必要なだけあって、補正は高め。 補正的にウォーロック(64)と比較されるが、魔法職は防御面は端から期待しておらず、 一撃必殺を追い求めるなら、ウォーロック64の方が、避の補正が若干高いため合っている印象がある。 (はらたま) メテオストライクに杖1本(ヨルムンガルド)で捨て身をかければ55000~70000ダメが見込める。 しかし反撃も30000~40000は覚悟すべし。 DAなら被ダメをかなり抑える事が出来るが、カンストしていても5回殴ればMPが消し飛ぶ。 避-2もそれなりに痛く、召還や禁呪相手に大ダメージを食らう事も珍しくない。 前職のカラドヲリ&聖指でDA連打していた頃に比べるとHPMPに気を遣わないといけない場面が増えてしまったが、 それでもカンストしてないユニット相手であれば先手を取ってノーダメで倒せる事もあり、なかなか侮れない。 W杖Lv99ならワンキルも見えるだろうが、ヘムロックを拾ってのウォーロック(64)や握ってのオーヴァーロードを目指すなら 埋めたくはないというジレンマ。 戦略時はシプレでも買い足してダメージの底上げを図るとちょっぴり幸せ。 (ライド・ザ・ライトニング) W杖で半月ほど戦ってみた感想込みで。 埋めさえすれば防+1までほぼ安定ワンキルできる。が、基本的に防+1以下のクラスは避が高いクラスばかり。 そこで狙うべきは魔法職。風属性orリッチ以外なら先手をとってワンキル出来る公算が非常に高い。 …ジェネPの天敵がジェネPになってしまうというのも皮肉な話である。 メテオストライク常備のため属性は土であり、ほぼ確実にワンキルとなる。 それはさておき。 上手い事相手を選び、なおかつ運が良ければノーダメージで5人抜き出来る事もある。 しかし欠点が一つ。H Aやら見切りやらで先手を取られたり防御で微妙に耐えられたりすると被ダメが酷いのだ。 無論こちらが捨て身前提だからという理由はあるものの、作戦のかみ合い次第ではワンキルはできたのにすぐに動けなくなるという事もありえる。 そんな運の要素もあるが、戦闘相手を選び、立ち回りに注意すればかなり楽しい戦略ライフを満喫できる。要塞凸以外は。 日頃から元帥狩りをしてワンキル圏内の相手を覚えるくらい集中的に狩ったりするのも良いだろう。 そういうわけで別に嫌がらせで狩りまくってるわけじゃないんですじょ? (ライド・ザ・ライトニング)
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騎士官ジェネラル・ナイトメア ベリーレア 闇 (7) クリーチャー ジェネラル 8000 このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自分自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。 自分の他のナイト・クリーチャーすべてのパワーは+1000される。 W・ブレイカー (F)「その命をささげよ!わが手駒どもよ!」 ---騎士官ジェネラル・ナイトメア 作者 柳 評価・意見 実はチェック・メイトのフレーバーテキストに登場していた彼。 柳 収録セット DM--1 古代進化獣の再誕
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守衛官ジェネラル・ホーシュール ベリーレア 闇 (7) クリーチャー ジェネラル 9000 ブロッカー 相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、そのクリーチャーがこのクリーチャーよりパワーが低い場合、そのクリーチャーを破壊する。 バトルゾーンにある自分の他のブロッカーを持つクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 (F)「いいか、超獣達に我ら第二防衛線を突破させるな!いいか、奴らはここで沈めるのだ!!!」---守衛官ジェネラル・ホーシュール 作者 柳 評価・意見 まぁ私が評価するのもアレですが・・・(汗 正直言うとこのカードメチャクチャ欲しい!!!!! 相手は最低でも9000以上無いとアタック出来ない!! しかも他のブロッカーは強化されるとは・・・ 相手は何とかしてジェネラルを破壊せねばなりませんな・・・ しょうも無いことしか書き込めなくてすんません・・・(汗 アッブラー いやいや、評価してくださってうれしいですよ! 私自身は評価していますが、されたことがあまりないので・・・ その気持ちがうれしいです! 感激です! しょうも無いことでもないですし。 私こそいい加減なこと書くことありますからw 本当にありがとうございます! 柳 収録セット DM--3 伝説編 第2弾 伝説の超獣の追撃
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ジェネラル・ザワギ 所属:マクシオン軍オンヴル・コープス首領 機体:アクロオー 一人称:我輩、二人称:お前、貴様 性格: マクシオン軍特務部隊「オンヴル・コープス」の首領。年齢・素顔共に不詳。 2m10cmという巨驅に剣道着のような甲冑を着た武芸百般の豪傑。 豪放かつ苛烈、傲岸不遜な性格であり他の士官からも嫌悪されつつも恐れられているが、その戦闘能力と手腕ゆえ上層部から黙認されている。 強者との戦いを好む根っからの戦闘狂であり、自ら前線に出て戦に赴く。 暗黒武術ブドー・カラテを始めとする様々な武道の達人であり、ジュードー、ケンドー、カラテなどあらゆる武術の頂点を極め、それを合わせた段位は合計100段。 更に書道五段、生花三段、茶道二段とこちらもかなりのお手前。 茶道に関しては特に凝っているらしく本人曰く「茶道は精神力でやる武道」との事。 COLORS能力に覚醒したリッカ・サンドレオンのセニシェンタ改との戦いで愛機アクロオーが大破しても五体満足で脱出する(さらに相方のクノイチアイリスも無傷)、剣撃の圧のみで鋼鉄の壁を破壊する、時速119キロで走る事ができるなど生身でも超人的な能力を誇る。 好物は米ベースの酒類、白米、玄米茶、煎餅、餅など無類の米好きであり、武勇と強さが権力に直結するオンヴルの組織性もあってか健康に気を遣う意外な一面もある。 酒は一人か側近と二人で風流に楽しむものと決めている。 自身の側近であるクノイチ達を侍らせて寵愛するなど色を好む一面があり、彼女たちからも強く慕われている絶大なカリスマ性の持ち主。 口癖は「滾る!」笑い声は「ムハハハ!」 戦闘の勝敗よりも自分を滾らせ、楽しませる戦闘を行えるかと言う事に重きを置いている傾向があり、部下のクノイチが敗退しても特に𠮟責せずに可愛がっている。 世襲制である歴代ザワギの中においても最強と称されるほどの強さと絶倫さを誇るらしい… 先代ザワギこと現マスター・グランゲは師匠であり、 彼が率いるの宇宙野武士団におけるエースにして最強のコープス(軍団)の筆頭格として高い信頼を得ている。 ユウリ・朱槻との一騎討ちの際に開いたゲートにより、何故かヒーローとヴィランが創造神を名乗る敵と戦ってる世界にワープする羽目となり、学園生活を楽しんだり敵をぶっ飛ばしながらもう一人の異世界ワープ者と一緒にくくるびたに帰還した。 それ以後はグランゲ率いる反マクシオン天帝派との再戦に備えている模様。
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ジェネラル・ハンド C 水 (3) 呪文 ■バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 蒼き手は、在るべき所へ敵を還す! ----アクア・ハンドマン 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ジェネラル(L) 補正…攻撃+6 防御+1 回避-3 命中±0 ALI…下L/上N、HP…40000以上、熟練度…NT+100以上、STR…ACE以上、装備…イクスティンク ハイランド四天王の一人、ルバロンの専用クラス。 一軍を率いる能力と、その資格を持つ高位の騎士。 ディバインドラゴンを倒し、その血を浴びたことで無敵の身体を得たという。 特筆するまでもなく、その魅力は攻撃力。 数少ないワンキル戦士が目指せるという魅力。 ハイラン好きや鬼セ持ちには魅力十分だと思う。 多くの装備で安定2キルが見込めるが、回避の低さゆえ先制されやすく、2キルを前提にすると2回攻撃を食らい、実質3キル戦士と変わらず被ダメがかさむ。 高火力の特性を活かし回避を補うため、どうせなら是非ワンキル装備を目指したい。 鬼セ+死霊 鬼セの真骨頂が期待できるクラス。 盾なしの防+0職までがおおよそワンキル圏内。 作戦にもよるが、防+1のALI=Cにはギリギリ8万届かない感じ。 これをどう取るかは個人次第。 盾持ちや防御+職との対戦を考慮するのであれば、聖剣に変えて堅実な2キル戦士にするというのも上策かもしれない。 が、それであれば他の職で…という苦情は受け付けない。 防御に関しては、ご想像通り。特に語ることがないが 盾を活かした作戦で戦えば、防+1はそれなりに有難い補正と言えるとか言えないとか。 命中補正はやはり気になるところだが 命中それ自体は武器依存の傾向が強いので、武器を選べば 高回避職を相手にしない限り、幻滅するほどでもない程度。 鬼セに指輪をつけるとDAはまずまず。捨て身連発で体感7割。 不満が残るのは、やっぱり事実。 回避は攻撃力の代償。ご愛嬌。オーブの可能性が気になるが 割り切ってカウンターに徹するのが無難かと。 ちなみに5鯖では、最大HPの底上げや、回避職優位のその仕様のおかげで ジェネLの特性が活かしきれず、イマイチ俺TUEEE感が味わえない。 他鯖であれば、鬼セを持つことでその存在感を存分に知らしめることができるだろう。たぶん。 (アシュ) ブリュンに変えてみた。 相性はかなり良好。 単品使用の場合でも、防±0職に対して約45000~50000 ある程度の2キル火力を保ちつつ、命中に関してもニンマスあたりまでは捨て身でも問題ないので、残る装備欄の枠でキャラの個性付けが楽しめる。 中途半端ではあるが、オーブ3段階(↑Lv75)あたりで使用した感じ、ADVの恩恵をそこそこ感じることが出来た。 多段禁呪+ウォーロック(64)の見切りに対して、こちらが捨て身であれば、相手の攻撃の1発目の後に割り込めるぐらいの感覚(わかりにくい) DA→捨て身でブリュンの1撃目を当てて離脱できるケースが増えるので、そこそこの相手に対しては通常の2キル戦士として立ち回ることができそう。 (アシュ)
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破壊官ジェネラル・リボルバー レア 闇 (6) クリーチャー ジェネラル 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ジェット・リボルバー」を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時「ジェット・リボルバー」を1枚、コストを支払わずに自分の墓地から唱え、その後その呪文を自分の手札に戻す。 W・ブレイカー (F)超獣達との戦いではこの星のために尽力を尽くしたジェネラル達だったが、今回はマルバスらの「セカンドベース築地計画」に加担したのだった。その行動の裏にある真の目的は・・・。 作者 柳 評価・意見 登場時にジェット・リボルバーを唱えられ、次ターン攻撃時に墓地から唱えられる。しかも墓地から唱えたジェット・リボルバーは山札ではなく手札に戻ってくる。召喚した次のターンからは毎回ジェット・リボルバーの効果を2回も使えるのは強力だと思います。チッサ 収録セット DM--5 神撃編
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ノーマディック・ジェネラル (ノーマディックジェネラル) モンスター・星6・地 戦士族・シンクロ/効果 攻撃力2000/守備力2500 チューナー+チューナー以外の「ノーマッド」と名のつくモンスター1体以上:このカードはレベル6以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。このカードが攻撃宣言を行ったバトルフェイズ終了時、このカードを守備表示に変更し、相手ライフに800ポイントのダメージを与えることができる。 ノーマッドシリーズのシンクロモンスターの1体。同レベルのノーマディック・サージと比べると地味だが、活躍する場面は多い。 関連項目 ノーマッド
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バッシュ ジョブ能力 ベスラ要塞(パーティー加入時) グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ能力 MOVE3 JUMP3 C-EV10 装備可能アイテム 剣、騎士剣、刀、盾、兜、鎧、ローブ、マント、腕輪、指輪、小手、靴 ミスト 名称 射程/垂直 範囲/垂直 MP Sp 効果 備考 闇と暗黒の衝撃 4方向 5/3(敵) 00 25 軽減不可 イノセンス 自分中心 3/3(敵) 00 34 解消:レビテト,リレイズ,リジェネ,プロテス,シェル,ヘイスト,リフレク,オーラ,パワーブレイク,マインドブレイク 武器属性 フルブレイク 武器依存 1 25 Now 付加:パワーブレイク,マインドブレイク アサルトブレイク 3/4 1他 10 34 ウェポンブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(武器) シールドブレイク 武器依存 1 5 Now ブレイク(盾) リアクションアビリティ 名称 効果 発動条件 備考 ハメどる たたかうで先制攻撃 物理攻撃 サポートアビリティ 名称 効果 備考 剣装備可能 ジョブに拘わらず剣を装備できるようになる 捨て身 与/被ダメージ5割UP まじゅう使い 隣接した3h以内のモンスターの技を一つ増やす ムーブアビリティ 名称 効果 備考 習得JpUP Jp習得量5割UP MOVE+1 MOVE+1 ベスラ要塞(パーティー加入時) ジョブ到達レベル 侍Lv6 装備 正宗、クリスタルの盾、クリスタルヘルム、クリスタルメイル、ブレイサー グローグの丘(スペシャルバトル) ジョブ到達レベル 侍Lv8 A 戦技 R カウンター S 防御力UP M 精神統一 装備 正宗、源氏の盾、まもりの腕輪、ン・カイの腕輪、ヒスイの腕輪
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インフェルニティ・ジェネラル 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守1500 自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地に存在するレベル3以下の 「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 インフェルニティ インフェルニティ補助 モンスター除外 悪魔族 最上級モンスター 蘇生 闇属性